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Text File  |  1994-07-03  |  6KB  |  135 lines

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2. ------------------------------    C L E A R    --------------------------------
  3. -------------------------------------------------------------------------------
  4. ------------------------- Copyright bei Peter Händel --------------------------
  5. -------------------------------------------------------------------------------
  6.  
  7. Clear ist Freeware und darf nur von der Serie angeboten werden dessen Name
  8. im Titelbild steht! Privates kopieren an Freunde und Bekannte ist
  9. erwünscht. Händler die Clear haben möchten müssen sich mit mir in
  10. Verbindung setzen, liegt der Verkaufspreis einer Diskette aber über 5 DM
  11. ist auch die Anfrage zwecklos. FD/PD-Disketten mit einem solchen Preis
  12. sind Wucher und das wollen wir ja nicht unterstützen!
  13. -------------------------------------------------------------------------------
  14. Der Sinn des Spieles liegt darin alle Spielsteine vom Brett zu entfernen, doch
  15. das ist einfacher gesagt als getan. Denn da wäre als erstes die Zeit die man
  16. nicht überschreiten darf, dann wäre da noch das leidige Thema die Zuganzahl,
  17. die Züge sind natürlich auch begrenzt. Und......die Stopphände, sobald zwei
  18. Hände nebeneinander liegen lassen sich diese Reihen nicht mehr verschieben,
  19. weder Horizontal noch Senkrecht. Hat man alle Spielsteine vom Brett entfernt
  20. gelangt man in das nächste Level.
  21.  
  22. Am Rand des Spielbrettes befinden sich Pfeile, klickt man diese an scrollt die
  23. ganze Reihe in die Richtung des Pfeiles (Rechts, Links, Hoch und Runter). Der
  24. Stein der auf der einen Seite verschwindet taucht auf der anderen Seite wieder
  25. auf. Hat man nun einige Steine gleichen Symbols zusammengeschoben (eine REIHE)
  26. kann man diese entfernen. Mit der linken Maustaste wird der erste Stein der
  27. Reihe angeklickt (macht er Blink Blink) dann der letzte (mindestens zwei müssen
  28. es sein, je mehr je besser). Nun macht die ganze Reihe Blink Blink. Drückt man
  29. nun die Rechte Maustaste verschwinden alle Steine vom Brett. Hat man es sich
  30. aber doch anders überlegt und die Steine sind noch nicht verschwunden, klickt
  31. man einfach den ersten Stein nochmal an und die Markierung verschwindet wieder.
  32. Wenn man den letzten Stein nochmal anklickt bleibt nur der erste Stein markiert.
  33. Achtung ein einzelner Stein kann nicht vom Brett entfernt werden und achtet auf
  34. die Stopphände.
  35.  
  36. Auf der rechten Seite sieht man eine Anzeige mit drei grünen Feldern, hat man
  37. sich verfranzt und  klickt man dort hinein wird das Level neu aufgebaut. Wenn
  38. kein grünes Feld mehr vorhanden ist dürfte das Spiel wohl beendet sein (wenn man
  39. nicht mehr weiter weiß). Das Feld CHOOSE ist ein Untermenue mit folgenden
  40. Möglichkeiten: Spiel Speichern, Spiel Laden, Spiel beenden, neues Spiel und
  41.                Pause.
  42. Zum Speichern SAVE anwählen und einen der 5 Einträge aussuchen und danach
  43. nochmals auf SAVE klicken. Das Laden gespeicherter Levels geht ebenso
  44. einfach nur das Ihr hier LOAD anklicken müßt.
  45.  
  46. Im Titelbild kann die Spielstufe eingestellt werden. Klickt man HARD an werden
  47. zu den Zügen die benötigt 5 zugezählt. Bei AVERAGE wird es schon leichter
  48. ganze 25 Züge hat man mehr um das Level zu lösen. EASY ist eigentlich nur
  49. ein Übungsmodus, bei 50 Zügen mehr ist es eigentlich eine Kunst das Level
  50. nicht zu schaffen. Das Spiel besitzt 99 Level und einen Leveleditor.
  51.  
  52.  
  53.                      DER EDITOR 
  54.  
  55. Der Editor von Clear ist recht einfach. Die Anzeige von oben nach unten:
  56.  
  57. Move Die Anzahl der Züge lassen sich verstellen und werden beim Mischen
  58. gezählt.
  59.  
  60. Stein mit Pfeilen Hier lassen sich die Steine anwählen, mit der Maus auf
  61. die Pfeile klicken. Der angezeigte Stein wird beim anklicken im Spielfeld
  62. gesetzt.
  63.  
  64. Time Hier läßt sich die Spielzeit für das Level einstellen.
  65.  
  66. Level Hier kann das zu ladende oder speichernde Level angewählt werden.
  67.  
  68. Load hier wird das Level geladen.
  69.  
  70. Clear Das ganze Spielfeld wird gelöscht und die Züge auf Null gesetzt.
  71.  
  72. Quit Editor verlassen.
  73.  
  74. Save Level speichern.
  75.  
  76. Zum editieren eines Levels wird das Spielfeld gelöscht und dann
  77. verschiedene Steine so plaziert das man sie ohne zu verschieben vom
  78. Spielfeld entfernen könnte. Danach wird das Spielfeld per Maus und über
  79. die Pfeile am Spielfeldrand gemischt. Beim mischen werden die Züge
  80. gezählt. Ist alles so wie es sein soll gibt man noch ein paar Züge dazu,
  81. oder auch nicht, bestimmt die Zeit und speichert es ab. Fertig!
  82.  
  83.  
  84.                          Peter Händel
  85.  
  86. ########################################################################
  87.  
  88.                      F O R U M - A M I G A
  89.  
  90.  
  91. Keine Kontakte zu anderen Amiga-Fans?   ------> FORUM-AMIGA!
  92.  
  93. Die neusten Berichte aus der PD-Szene?  ------> FORUM-AMIGA!
  94.  
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  100.  
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  102.  
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  106.  
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  108.  
  109.  
  110. Was das Forum-Amiga ist? Ganz einfach, ein Disketten-Magazin von Amiga-
  111. Fans für Amiga-Fans mit dem Schwerpunkt PD/FD. Also eine Zeitung auf Dis-
  112. kette und das ganze KOSTENLOS  (Diskette und Rückporto)  ca. alle 7 - 8
  113. Wochen. Hier kann sich jeder beteiligen und seine Erfahrungen mit Soft-
  114. oder Hardware an andere weitergeben, egal ob positiv oder negativ. Aber
  115. was soll ich hier alles erzählen,  schickt mir mal eine Disk  mit Rück-
  116. porto in einem wiederverwendbaren Briefumschlag und einen Adressaufkle-
  117. ber mit Eurer Adresse.  Ihr bekommt dann die letzte Ausgabe zugeschickt
  118. und könnt Euch selbst ein Bild machen...
  119.  
  120.  
  121.                Sofort abschicken an: Peter Händel
  122.                                      Bismarckstr. 7a
  123.                                      33615 Bielefeld 1
  124.  
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